
¿Qué es Scalextric Academy?
Scalextric Academy es un innovador proyecto educativo que aprovecha la legendaria marca Scalextric para crear una experiencia de aprendizaje STEM única y motivadora.
Los estudiantes aprenden conceptos de Física, Matemáticas, Tecnología e Ingeniería mientras diseñan, construyen y mejoran sus propios vehículos de slot, trabajando en equipo como auténticas escuderías.
- Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
- Competencias del siglo XXI
- Alineado con el currículo oficial
- Fomenta el trabajo en equipo

+65
años de historia
Una metodología educativa completa
Combinamos la creatividad y la innovación con un riguroso enfoque pedagógico basado en competencias.
Aprendizaje STEM
Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas aplicadas de forma práctica y divertida.
Trabajo en Equipo
Los alumnos forman escuderías y colaboran con dinámicas de proyecto reales.
Innovar
Temática original, actual y práctica para aprender de un modo diferenciador.
Creatividad
Diseño, personalización y mejora de vehículos potenciando la innovación.
Curricular
Contenidos alineados con el currículo de ESO y Bachillerato.
Sostenibilidad
Concienciación medioambiental y cálculo de huella de carbono integrados.
8
Fases del proyecto
6+
Competencias desarrolladas
100%
Aprendizaje práctico
ESO/Bach
Niveles educativos

8 fases para una experiencia completa
El proyecto se desarrolla a lo largo de 8 fases cuidadosamente diseñadas que llevan a los estudiantes desde la creación de escuderías hasta el test en pista y la presentación final.
Lo que dicen de nosotros
Profesores y alumnos comparten su experiencia con Scalextric Academy.
Con este proyecto las materias cobran vida cuando los alumnos ven como los saberes desarrollados en ellas se pueden llevar a la práctica. Les hace tener otra mirada del mundo que les rodea, dando más valor a la tecnología aplicada para resolver cada pequeño o gran problema. Al mismo tiempo les capacita como personas desarrollando, el trabajo en equipo, la empatía, la creatividad y el pensamiento reflexivo.
Rafael Mohedano Bolaños
Coordinador Transformación Digital Educativa (TDE), Profesor de ESO y Bachillerato, Colegio Santa Victoria MM.EE (Córdoba)
Este proyecto sirve para que nuestros alumnos crezcan y se desarrollen más a allá de la adquisición de conocimientos académicos. Forma a personas empáticas, que saben trabajar en equipo, que ayudan y se dejan ayudar, que aprenden de los demás, que saben aportar y ser creativos para buscar soluciones, que tienen interés por aprender y conocer el mundo STEAM.
Josep Prat
Vice-presidente de 4FourSTEM, Responsable de Educación
Con este proyecto he comprobado cómo la ciencia, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas cobran sentido cuando el alumnado puede experimentarlas y aplicarlas a un reto real. El proyecto no solo desarrolla competencias STEAM, sino que fomenta la creatividad, el trabajo en equipo, el pensamiento crítico y la capacidad para aprender de los errores. Además, contribuye a romper estereotipos y a acercar las vocaciones científicas y tecnológicas a las jóvenes, favoreciendo una participación más igualitaria e inclusiva en estos ámbitos.
Esther Dopateo Díaz
Profesora de tecnología, ingeniería y digitalización, Centro educativo INS Miquel Tarradell-Barcelona
